浅谈modo布光(一)
现在把modo的布光渲染手法分四类阐述:
- 手动打灯渲染
- 天光系统渲染
- hdri环境贴图渲染
- 反光板布光
(一) 手动打灯渲染
老鸟们热衷的手段,当人们在谈论天光系统时,会常听到老鸟口上挂着的那句话:“想当年,偶打了xxx个灯照样实现了这个效果!”云云。
毫无疑问,这“手打”在max的sl渲染时是那么的快,那么在modo呢?不不,
告诉你一下,Modo灯光多一个就意味着多一段长时间的等待,那玩艺吃时间。
当然。很多简单的场景,你要手打就“手打”吧!
(二) 天光系统渲染
在天光系统出现后,懒人们高兴了。往往开天光后整体效果已出来了,加点补光表达细布光与暗面的对比。不用想得太复杂!
(三) hdri环境贴图渲染
hdri环境贴图渲染手法,可以表达较自然的所在环境去,懒人们硬是更显得如鱼得水,只是。这东西用得熟还好。用不熟仅角度与光倍增值操作就可以让人头痛,渲染时间也会增长。
(四) 反光板布光
反光板的设置也没有什么固定格式,不同的产品有不同的表达要求。归根渲染中的反光板三个主要任务:
- 产生反射高光区帮助突出和解释形体造型
- 表达和说明材质表面质感(如油亮的程度,粗细的程度)
- 虚拟所在的环境,有时候是为了简化环境。
现在有很多hdri环境贴图渲染手法,去表达较自然的所在环境,但是很多商业摄影手法通常不会取真实环境当成背景,而是在摄影房中布景,目的是为了达到简洁化的效果,因此就必须借助反光板来达到这种效果
引用max渲染时的一段话:“渲染中的虚拟反光板很常见了,为何称为虚拟?因为他和传统摄影中反光板的作用意义不太相同,主要的目的不是拿反光板来当补充光源,如果渲染也用他们做光源,必须开启GI,并且高精度多次反射,计算的时间会很慢,因此渲染里面反光板主要还是只用来产生高光。工业产品渲染毕竟是表达产品不是表达渲染技术,花样用的越多越好。”
那么modo里呢?由于modo灯光多打一个就意味着计算的时间会近倍增加(限于当前版本,当前认识。如有更好办法尽请提出!),从而反光板被更多的应用到场景中。
下面看看体现反光板的作用实例吧:
以上实例:开GI,一个灯光。整体产品已有很好的表现!
这里加入两个反光板体现高光,明暗对比更明显。
场景及参数:
提供源文件下载参考:(附件)
点击下载:200812222758674.rar
Tags: 渲染 教程 modo
分类:
modo材质渲染 |
固定链接 |禁止评论 | 引用: 0 | 查看次数: 702 |
返回顶部